L’essentiel, en quelques mots
- Pas de compte : ta partie est sauvegardée sur ton téléphone. Une copie sur Google Play Jeux est possible, seulement si tu l’actives.
- Le jeu peut proposer des vidéos publicitaires facultatives : c’est toi qui choisis d’en regarder une pour obtenir un boost. Pas de bannière, pas de publicité imposée. Pour tout le monde, les annonces sont demandées comme pour un enfant : jamais personnalisées.
- Il n’y a aucun achat intégré pour l’instant : rien ne se paie en argent réel.
- Les statistiques et rapports de bug sont facultatifs, proposés seulement à partir de l’âge autorisé, et tu peux dire non sans rien perdre dans le jeu.
- Les rappels quotidiens sont des notifications créées sur ton téléphone, au plus une par jour, et tu peux les couper.
- Tu peux changer d’avis à tout moment dans Réglages › Confidentialité et assistance, et nous écrire pour toute question.
1. Qui est responsable ?
Crystal Shredder est un jeu mobile pour Android, distribué sur Google Play, développé et publié par Romain Sonnet, développeur indépendant établi en France. Il est responsable des traitements de données décrits ici. Contact pour l’assistance, la confidentialité ou l’exercice de vos droits : romain.sonnet2003@gmail.com ou le formulaire de contact. Aucun délégué à la protection des données n’est désigné.
Cette politique s’applique au jeu et à ce site. Elle est accessible depuis la fiche Google Play et dans le jeu (Réglages › Confidentialité et assistance › Lire la politique). Le jeu s’adresse à un public familial, enfants compris. Il se joue sans compte et reste jouable hors connexion ; seules les fonctions décrites plus bas utilisent Internet.
2. Premier lancement : âge et pays
Au premier lancement, le jeu affiche une page « Confidentialité » qui demande votre pays de résidence (France, autre pays de l’EEE, Royaume-Uni, États-Unis, autre ou non précisé) et votre tranche d’âge (moins de 13 ans, de 13 à 17 ans, ou 18 ans et plus). Aucun nom, aucune date de naissance et aucune adresse e-mail ne sont demandés. Ces réponses restent sur l’appareil ; elles ne sont jamais envoyées dans les statistiques. Seule exception : le jeu indique à Google, dans sa demande de consentement publicitaire, si l’âge déclaré est inférieur à 18 ans ou n’a pas été donné (voir 3.2). Ces réponses ne limitent jamais l’accès au jeu.
Les statistiques et rapports de plantage ne sont proposés qu’à partir de 15 ans en France, 16 ans dans les autres pays de l’EEE et 13 ans au Royaume-Uni et aux États-Unis. Dans les autres pays, ou si le pays n’est pas précisé, ils ne sont pas proposés. Le jeu ne propose pas de parcours d’accord parental vérifié : en dessous de ces âges, les traitements facultatifs restent simplement désactivés.
| Fonction | Sous l’âge requis, âge ou pays non précisé | De l’âge requis à 17 ans | 18 ans et plus |
|---|---|---|---|
| Vidéos publicitaires facultatives | Identiques pour tous : demandes marquées « enfant », annonces non personnalisées, contenu classé G (tous publics) | ||
| Formulaire de consentement Google | Non affiché (signalé à Google comme sous l’âge du consentement) | Non affiché (même signalement) | Affiché si la loi de votre pays l’exige (EEE, Royaume-Uni, Suisse…) |
| Statistiques et rapports de plantage | Désactivés | Facultatifs, avec votre accord | Facultatifs, avec votre accord |
| Réglages à distance (Unity) | Pour tous, dès que Google autorise les demandes publicitaires, ou après votre accord aux statistiques (voir 3.5) | ||
| Rappels, sauvegarde Google Play Jeux, demande d’avis | Pour tous ; rappels avec l’autorisation d’Android, sauvegarde seulement si vous l’activez | ||
3. Quelles données, et pour quoi faire ?
3.1 Sauvegarde et réglages sur l’appareil
Le jeu enregistre sur votre téléphone : votre progression (niveaux, pièces, améliorations, équipements, mine, boosts et jetons, calendrier et quêtes du jour), le journal des vidéos regardées (date et nombre du jour), le journal des demandes d’avis (nombre, date, version du jeu), vos réglages (langue, volumes, vibrations, rappels), vos réponses de la page Confidentialité et, si vous avez accepté les statistiques, l’identifiant Analytics de l’installation (gardé pour une éventuelle demande de suppression). Si vous utilisez la sauvegarde Google Play Jeux, l’état de synchronisation et d’éventuelles copies de secours restent aussi sur l’appareil. Ces données servent à faire fonctionner le jeu ; elles ne nous sont pas envoyées.
3.2 Vidéos publicitaires facultatives (Google AdMob) et consentement Google (UMP)
Le jeu peut proposer des vidéos publicitaires récompensées fournies par Google AdMob : depuis le menu Boosts, jeu en pause, vous pouvez choisir d’en regarder une pour obtenir un boost (Turbo, Vente dorée ou Soute XL). C’est toujours facultatif : les mêmes boosts s’obtiennent aussi avec des jetons gagnés dans le jeu ou par la frénésie. Il n’y a ni bannière, ni publicité interstitielle. Les vidéos ne sont proposées qu’après le tutoriel, au plus 5 par jour, avec 3 minutes d’écart, et seulement si nous les avons activées à distance (voir 3.5).
- Traitement « enfant » pour tout le monde : quel que soit l’âge déclaré, chaque demande d’annonce est marquée comme destinée à un enfant et limitée aux contenus classés G. Google ne diffuse donc pas d’annonces personnalisées ni de remarketing, pour aucun joueur.
- Identifiant publicitaire : le jeu ne déclare pas la permission Android d’accès à l’identifiant publicitaire (AD_ID) et ne l’utilise pas.
- Données traitées par Google pour diffuser une vidéo : adresse IP (dont Google déduit une localisation approximative), informations sur l’appareil, le système et l’application, un identifiant technique propre à l’appareil et à nos applications (app set ID), vos interactions avec l’annonce (affichage, clic, fin de la vidéo) et des diagnostics. Finalités : afficher l’annonce, en limiter la répétition, mesurer sa diffusion et lutter contre la fraude.
- Consentement Google (UMP) : une fois la page Confidentialité remplie, le jeu interroge à chaque lancement la plateforme de consentement de Google, pour tous les joueurs. Pour un âge déclaré de 18 ans et plus, Google affiche son formulaire si la loi de votre pays l’exige (par exemple dans l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse) ; il porte sur le stockage d’informations sur l’appareil et l’usage des données publicitaires. Pour moins de 18 ans ou un âge non déclaré, le jeu signale à Google que le joueur est sous l’âge du consentement et aucun formulaire n’est affiché. Si Google n’autorise pas les demandes, aucune vidéo n’est proposée et le jeu reste entièrement jouable.
Nous ne recevons d’AdMob que des statistiques agrégées (nombre d’affichages, revenus), pas de profil individuel. Le jeu enregistre seulement, sur l’appareil, la date et le nombre de vidéos regardées pour appliquer la limite quotidienne. Google agit comme responsable indépendant pour ses traitements publicitaires : voir comment Google utilise les données publicitaires et l’utilisation des données dans les applications partenaires.
3.3 Statistiques facultatives (Google Analytics pour Firebase)
Uniquement si vous avez l’âge requis (section 2) et que vous touchez « Autoriser et jouer ». Avant votre accord, Firebase n’est pas démarré. Données : un identifiant d’instance pseudonyme créé par le SDK, et des événements de jeu : sessions et passages en arrière-plan, étapes du tutoriel, niveaux, passages et paliers de progression, temps de jeu actif et de trajet, cristaux cassés (espèce et taille), ventes et livraisons, achats d’améliorations et d’équipements en pièces du jeu, évolutions, relais, boosts utilisés et leur origine (jeton, vidéo ou frénésie), récompenses de vidéo (type de boost, sans montant), mine automatique, caisses parachutées, ouverture d’un rappel (cadeau ou quêtes), demande d’avis, retours au dépôt, nouvelle partie, fluidité et mémoire utilisée, et quelques codes d’erreur techniques. Le SDK ajoute la version du jeu, le modèle et le système de l’appareil, la langue et un pays ou une région approximatifs.
Finalité : comprendre où les joueurs bloquent et améliorer le jeu. Ces données sont pseudonymes, pas anonymes. Ne sont jamais envoyés : votre âge, votre pays déclaré, un nom, un e-mail, l’identifiant publicitaire ou un identifiant de compte. Le consentement publicitaire de Firebase est toujours refusé, Google Signals et la personnalisation publicitaire sont désactivés, ainsi que la collecte détaillée des appareils et des villes.
3.4 Rapports de plantage facultatifs (Firebase Crashlytics)
Avec le même accord et les mêmes conditions d’âge que les statistiques : rapports de plantage et d’erreurs, traces techniques du code (messages d’erreur compris), identifiant d’installation propre au SDK, version du jeu, système, caractéristiques de l’appareil et un contexte limité (niveau, action en cours, version). Finalité : trouver et corriger les bugs. Aucun nom, e-mail ni contenu de sauvegarde n’y est ajouté. Les rapports sont envoyés au lancement suivant seulement si l’accord est toujours donné ; après un retrait, les rapports non envoyés sont supprimés. Les rapports déjà envoyés avant un retrait ne peuvent pas être rappelés par le jeu (voir la section 9 pour les faire supprimer).
3.5 Réglages à distance (Unity Remote Config et Unity Authentication)
Le jeu récupère un petit fichier de réglages qui nous permet d’activer ou de couper à distance les vidéos publicitaires et les statistiques (par exemple si un service fonctionne mal). Pour cela, il se connecte de façon anonyme au service Unity, qui attribue à l’installation un identifiant de joueur anonyme et persistant (gardé sur l’appareil), et reçoit l’adresse IP de la connexion ainsi que la version du jeu. Cette connexion a lieu pour tous les âges dès que Google autorise les demandes publicitaires, ou après votre accord aux statistiques. Aucune donnée de jeu n’est envoyée et la mesure d’audience d’Unity (Unity Analytics) reste refusée. Sans réseau, le jeu utilise ses valeurs par défaut (vidéos désactivées). Ces réglages ne modifient jamais votre sauvegarde ni vos gains. Le moteur Unity peut aussi transmettre à Unity des statistiques techniques sur le matériel de l’appareil (modèle, processeur, carte graphique, version du système).
3.6 Sauvegarde Google Play Jeux (facultative)
Dans Réglages › Sauvegarde Google Play, vous pouvez choisir de vous connecter à Google Play Jeux pour garder une copie de votre progression sur votre compte (fonction « Jeux enregistrés »), par exemple en changeant de téléphone. Rien ne se passe sans ce geste : le service Google Play Jeux n’est pas démarré avant. Quand la copie est active, le jeu envoie sa dernière sauvegarde (progression, pièces, améliorations, bonus et réglages du jeu), la version du jeu et la date d’envoi, au plus toutes les 2 minutes de jeu et à la mise en arrière-plan, seulement si quelque chose a changé. Le jeu ne lit ni votre profil, ni votre pseudo, ni votre avatar, ni vos amis, succès ou classements. Google affiche sa propre fenêtre de connexion et traite ces données selon ses règles.
« Se déconnecter » arrête la copie ; la copie déjà présente sur Google Play reste jusqu’à ce que vous la supprimiez depuis les paramètres de Google Play Jeux ou de votre compte Google. En cas de conflit entre deux sauvegardes, c’est vous qui choisissez, et la version non retenue est gardée en copie de secours sur l’appareil.
3.7 Rappels quotidiens (notifications locales)
Le jeu peut programmer sur votre téléphone un rappel quand votre cadeau du jour ou vos quêtes vous attendent : au plus un par jour, à 18 h heure locale, le lendemain de votre partie puis au plus deux relances dans la semaine. Ces notifications sont créées par le téléphone lui-même : aucun serveur, aucune notification « push », aucune donnée envoyée. Sur Android 13 et plus, le jeu demande l’autorisation d’Android après vous avoir expliqué l’usage (jamais au démarrage ni pendant le tutoriel) ; sur les versions plus anciennes, Android l’accorde d’office et les rappels sont actifs par défaut. Vous pouvez les couper dans Réglages › Notifications ou dans les paramètres d’Android. Toucher un rappel ouvre simplement le jeu, sans récompense. Seulement si vous avez accepté les statistiques, le jeu enregistre qu’un rappel a été ouvert et son type (cadeau ou quêtes).
3.8 Demande d’avis Google Play
Après au moins 10 minutes de jeu et un moment réussi, le jeu peut afficher la fenêtre officielle de Google pour noter le jeu : au plus 3 fois au total, une fois par version, à 30 jours d’intervalle au minimum. Google peut aussi décider de ne rien afficher. Le jeu ne sait pas si vous avez noté ni ce que vous avez écrit ; il garde seulement, sur l’appareil, le nombre et la date des demandes. Un avis publié l’est sur Google Play, sous votre profil Google, selon les règles de Google. Le bouton « Noter le jeu sur Google Play » des Réglages ouvre la fiche du jeu. Seulement si vous avez accepté les statistiques, le jeu enregistre qu’une demande a été faite.
3.9 Assistance
Si vous nous écrivez (bouton « Contacter le responsable » du jeu, e-mail ou formulaire de contact) : votre nom, votre adresse e-mail, le contenu de votre message et, si vous le donnez, l’identifiant affiché dans le jeu, uniquement pour vous répondre ou traiter votre demande. N’envoyez ni mot de passe, ni pièce d’identité, ni donnée sensible.
Ce que le jeu ne collecte pas
Pas de compte nominatif ; pas de nom, de date de naissance ni d’e-mail dans le jeu ; pas de géolocalisation GPS ; pas d’accès aux contacts, au micro, à l’appareil photo ni aux photos ; pas de chat ni d’échange entre joueurs ; pas d’identifiant publicitaire. Nous ne vendons pas vos données. Aucune décision produisant des effets juridiques n’est prise de façon automatisée et aucune publicité n’est personnalisée. Fournir des données n’est jamais obligatoire pour jouer.
4. Achats intégrés
Le jeu ne contient aujourd’hui aucun achat intégré. Rien ne se paie en argent réel : les pièces, les jetons de boost et les récompenses se gagnent uniquement en jouant, n’ont aucune valeur en argent réel et ne s’échangent pas hors du jeu. Il n’existe aucun achat aléatoire. Quelques objets et un skin sont marqués « Pass Premium » dans le jeu : ils restent verrouillés, sans prix ni bouton d’achat.
Un Pass Premium payant est envisagé pour plus tard. S’il est proposé, il le sera via le système de paiement de Google Play, et cette politique sera mise à jour avant sa mise en vente pour décrire précisément les données alors traitées (par exemple les informations de commande transmises par Google Play) et leur base légale. Tant que cette mise à jour n’est pas publiée, aucun achat n’est possible.
5. Bases légales
| Traitement | Base légale (RGPD, article 6) |
|---|---|
| Sauvegarde et réglages sur l’appareil | Exécution du service que vous demandez en jouant (contrat) |
| Vidéos publicitaires non personnalisées | Intérêt légitime à financer un jeu gratuit ; lorsque la loi l’exige, votre consentement pour le stockage d’informations sur l’appareil (formulaire Google, adultes) |
| Demande de consentement Google (UMP) | Respect de nos obligations en matière de consentement, et intérêt légitime |
| Statistiques et rapports de plantage | Votre consentement, retirable à tout moment |
| Réglages à distance (Unity) | Intérêt légitime à assurer le bon fonctionnement et la sécurité du jeu (interrupteurs de sécurité) |
| Sauvegarde Google Play Jeux | Exécution du service que vous activez (contrat) |
| Rappels quotidiens | Votre choix, via l’autorisation d’Android et l’interrupteur du jeu ; aucune donnée ne quitte l’appareil |
| Demande d’avis Google Play | Intérêt légitime à faire connaître le jeu ; publier un avis reste votre choix |
| Assistance et demandes de droits | Intérêt légitime à vous répondre ; obligation légale pour les demandes d’exercice de droits |
| Mesure d’audience du site (Umami, sans cookie) | Intérêt légitime à mesurer la fréquentation du site |
6. Enfants et public familial
Crystal Shredder s’adresse aussi aux enfants. Pour tous les joueurs : pas de compte, pas de chat, pas de géolocalisation, pas d’identifiant publicitaire, pas d’achat intégré, des vidéos publicitaires facultatives, non personnalisées, marquées « enfant » et classées G. Les statistiques et rapports de plantage sont désactivés sous l’âge requis (section 2) et ne sont jamais proposés aux moins de 13 ans. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles auprès d’enfants de moins de 13 ans, en dehors des identifiants techniques nécessaires au fonctionnement du jeu, à ses interrupteurs de sécurité et à la diffusion d’annonces non personnalisées (limitation de répétition, prévention de la fraude).
La sauvegarde Google Play Jeux et les avis passent par le compte Google de l’appareil, dont l’usage par un enfant relève des règles de Google et de Google Family Link. Un parent peut nous écrire pour toute question, pour exercer les droits de son enfant ou pour demander la suppression de données qu’il pense avoir été recueillies par erreur.
7. Prestataires, destinataires et transferts hors de l’UE
Seul Romain Sonnet a accès aux statistiques, aux rapports de plantage et aux messages d’assistance. Interviennent :
- Google (Google Ireland Ltd et Google LLC) : Firebase Analytics et Crashlytics (sous-traitant) ; AdMob et la plateforme de consentement UMP, Google Play, Google Play Jeux et les avis Google Play (Google agit comme responsable indépendant, selon ses propres règles) ; messagerie de l’assistance. Règles de confidentialité de Google · confidentialité de Firebase.
- Unity Technologies : réglages à distance et authentification anonyme (sous-traitant), statistiques techniques du moteur. Politique de confidentialité d’Unity.
- Brevo (Sendinblue SAS, France) : acheminement des messages du formulaire de contact (sous-traitant).
- Hostinger (Hostinger International Ltd, Chypre) : hébergement de ce site et de sa mesure d’audience Umami, sur un serveur situé en France (sous-traitant).
Certaines données sont traitées hors de l’Espace économique européen, notamment aux États-Unis, par Google et Unity. Ces transferts sont encadrés par le Data Privacy Framework UE–États-Unis lorsque le destinataire y est certifié, et par les clauses contractuelles types de la Commission européenne prévues dans les conditions de ces prestataires. Vous pouvez nous demander plus d’informations sur ces garanties.
8. Combien de temps ?
| Données | Durée |
|---|---|
| Sauvegarde, réglages, réponses de confidentialité, copies de secours locales | Sur l’appareil, jusqu’à une nouvelle partie, la suppression des données de l’application ou sa désinstallation (une sauvegarde du système Android peut en garder une copie) |
| Statistiques Google Analytics | 2 mois au niveau des événements et des identifiants ; les rapports agrégés, non individuels, sont conservés |
| Rapports Crashlytics | 90 jours |
| Identifiant anonyme Unity | Sur l’appareil jusqu’à la désinstallation ; chez Unity selon ses règles, ou jusqu’à sa suppression sur demande |
| Données publicitaires, consentement Google | Selon les règles de Google ; le choix de consentement reste sur l’appareil et peut être redemandé par Google |
| Copie Google Play Jeux | Jusqu’à ce que vous la supprimiez dans Google Play Jeux ou votre compte Google |
| Échanges d’assistance et demandes de droits | Pendant le traitement, puis 12 mois maximum après sa clôture (sauf litige) |
| Statistiques de fréquentation du site (Umami) | 13 mois |
9. Vos choix, vos droits et la suppression
Dans le jeu, Réglages › Confidentialité et assistance, à tout moment :
- Autoriser / Refuser les statistiques et rapports de plantage, et changer votre pays ou votre âge (ce qui retire l’accord), sans conséquence sur le jeu.
- Choix publicitaires Google : rouvre le formulaire de Google lorsque Google l’exige pour vous.
- Réinitialiser Analytics sur cet appareil : efface les données Analytics locales et retire l’accord, sans toucher à votre progression. Cela ne supprime pas les données déjà envoyées.
- Demander la suppression de mes données : ouvre notre page de contact. Choisissez le sujet « Données personnelles » et recopiez l’identifiant affiché sous « Identifiant à indiquer pour une suppression » : nous demandons alors à Google la suppression des statistiques liées à cet identifiant, et traitons séparément les rapports de plantage et l’identifiant Unity. Nous vous confirmons la demande ; la suppression effective chez Google peut prendre du temps.
- Contacter le responsable : ouvre un e-mail vers nous.
Ailleurs : Réglages › Notifications pour les rappels, Réglages › Sauvegarde Google Play pour la copie (et les paramètres de Google Play Jeux pour supprimer la copie), « Nouvelle partie » pour repartir de zéro, et la désinstallation pour tout effacer de l’appareil.
Vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation et, lorsqu’elle s’applique, la portabilité de vos données, vous opposer aux traitements fondés sur notre intérêt légitime, et retirer votre consentement à tout moment. Écrivez à romain.sonnet2003@gmail.com ou utilisez le formulaire de contact. Comme il n’y a pas de compte, joignez si possible l’identifiant affiché dans le jeu ; nous ne vous demanderons pas de pièce d’identité sans nécessité. Réponse sous un mois. Une réinstallation ou une réinitialisation peut rendre d’anciennes données impossibles à rattacher à votre demande.
Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès de la CNIL (3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07) ou de l’autorité de protection des données de votre pays.
10. Joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis
Royaume-Uni : vous disposez des mêmes droits au titre du UK GDPR et pouvez saisir l’ICO. Les réglages protecteurs décrits plus haut s’appliquent par défaut.
États-Unis : nous ne vendons pas vos données personnelles et ne les partageons pas pour de la publicité ciblée : aucune annonce n’est personnalisée. Les demandes d’annonces sont traitées comme destinées aux enfants, conformément à la loi COPPA. Les parents disposent des droits décrits en section 6.
11. Sécurité
Les échanges avec Google, Unity et ce site sont chiffrés (HTTPS). La sauvegarde locale est écrite de façon atomique et vérifiée par empreinte. Les données sont minimisées et pseudonymes, et l’accès aux consoles des services est réservé au responsable. Aucun système n’étant infaillible, nous vous informerons si un incident vous concernant l’exige.
12. Ce site web
Ce site ne dépose aucun cookie et ne contient aucune publicité. Les polices, images et modèles 3D sont servis depuis le site lui-même. L’hébergeur traite les données de connexion (adresse IP, pages demandées, date) nécessaires à la distribution et à la sécurité du site. Le formulaire de contact transmet votre message via Brevo sans le stocker sur le site. Pour limiter les abus, une empreinte non réversible de votre adresse IP est conservée une heure au maximum.
Mesure d’audience, sans cookie
Pour savoir si ce site est utile, nous utilisons Umami, un outil de statistiques installé sur notre propre serveur, en France (serveur loué chez Hostinger) : aucune donnée n’est transmise à un tiers ni à un service de statistiques extérieur.
- Aucun cookie : rien n’est gardé sur votre appareil pour vous compter. Seul votre choix de ne plus être compté, si vous le faites ci-dessous, est mémorisé dans votre navigateur.
- Votre adresse IP sert seulement, au moment de la visite, à déduire le pays et à calculer un identifiant anonyme qui change régulièrement ; elle n’est pas enregistrée.
- Nous ne voyons que des totaux : pages vues, pays, types d’appareil et de navigateur, langue, sites d’origine, et le nombre de quelques actions (envoi du formulaire de contact), sans aucune donnée personnelle.
- Ces données sont conservées 13 mois, sans croisement avec d’autres données, et ne suivent pas les visiteurs d’un site à l’autre.
- Base légale : notre intérêt légitime à mesurer la fréquentation du site. Cette mesure, limitée aux statistiques anonymes et sans cookie, n’exige pas de consentement : c’est pourquoi ce site n’affiche pas de bandeau cookies.
Le signal « Do Not Track » de votre navigateur est respecté, et vous pouvez vous opposer à la mesure sur ce navigateur :
13. Modifications et versions
Nous mettrons cette politique à jour si le jeu ou ses services évoluent, en changeant la date et le numéro de version en haut de page. En cas de changement important (nouvelle collecte, nouveau partenaire, achats intégrés), la politique est mise à jour avant la nouvelle fonction, et un nouvel accord vous est demandé dans le jeu lorsque c’est nécessaire.
Version 9 (19 octobre 2026) : retrait de l’alerte de sortie du site (formulaire d’inscription, bouton et envoi à Brevo supprimés). Brevo ne sert plus qu’au formulaire de contact ; aucun changement pour le jeu.
Version 8 (10 octobre 2026) : mesure d’audience du site sans cookie (Umami, sur notre propre serveur en France), conservée 13 mois, fondée sur l’intérêt légitime ; aucun changement pour le jeu.
Version 7 (7 octobre 2026) : vidéos publicitaires récompensées traitées « enfant » pour tous les joueurs ; réglages à distance Unity sans accord aux statistiques ; ajout des rappels quotidiens, de la sauvegarde Google Play Jeux et de la demande d’avis ; retrait des achats, du pack et des tickets, qui ne sont pas proposés ; bouton de demande de suppression vers la page de contact.
14. Contact
Romain Sonnet — éditeur de Crystal Shredder
romain.sonnet2003@gmail.com · formulaire de contact
Objet conseillé : « Crystal Shredder — assistance » ou « Crystal Shredder — données personnelles ».
